최신 기술 및 트렌드에 관한 각자의 포스트를 작성 하자.
이것이 우리 MSP들에게 주어진 임무이다.
과연 어떤 기술에 있어서 내가 요모조모 관찰 및 공부를 하여서 관련글을 작성한후,
사람들이 이것을 검색하여 보고, 배우고, 알수 있게 할수 있을까?!
향후 P를 수행함에 있어서 몇가지 방법이 있다.
첫번째는 흔히 접할수 있는 리뷰같은 경우는 대상체에 관한 스펙 및 사용기를 주축으로 하는 경우가 많다. 꼼꼼한 사진촬영이 수반되며 무엇보다 중요한 글을 쓰는 사람이 실제로 사용을 해보고 적어야 한다. 이런 종류는 P로써 하기에는 무리수가 있다고 생각한다.
다음 방법은, 최신기술에 관한 소식. 즉, 상품화되지 않은 원천기술만 공포된 것을 다루는 길이 있다. 하지만 이럴경우에는 아무래도 얇은 지식으로 포스팅을 하게 되며 그렇게 될 경우에는 일반 네이X등의 찌라시 기사와 다를게 없어진다.
마지막으로는 정공법이 아니며 MS측에서 처음 이런 주제를 내줬을때도 예상치 못했을 것이며 다른 29명의 MSP들과는 절대 중복될일도 없는 길을 걷는 것이다.
바로 다른 29명의 기술을 종합하고 정리하고 각 포스팅에 대해 좀더 알아보거나 서로 다른 기술들을 연관시킨다던지 하는 역할이다.
하지만 이런 시도는 조금 무례하게 될 가능성도 있으며, 본래의 취지와는 전혀 다른 글을 적는 일이 될것이다.
하지만 충분히 세번째 방법은 가능성이 있을 대안이며 지금의 마음은 저쪽으로 기울고 있는 상황이다.
우선 칠월의 포스팅은 앞으로의 방향을 결정하게 되는 시작일 뿐이다.
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나의 첫 포스트. MSP에 관련된 첫번쨰 글을 어떻게 시작하여야 잘시작 하는지 모르겠다.
일을 할떄 항상 처음과 마지막이 어려운것 처럼 느끼는건 비단 나뿐만이 아니라고 생각하지만.....
이번 M에 관하여 몇개의 선택안이 있었음은 분명하다. 또한 몇가지의 새로운 선택안이 생길수 있음 또한 자명하다.
과연 어떤 주제를 선택하여야지 나에게 가장 유리하고 팀전체에 가장 보탬이 될수 있으며 최선의 선택을 할수 있을까?
우선, MS측에서 제공해준 주제를 보면,
1. XNA Studio
2. Robotics Studio
3. Mash Up (Popfly)
4. 사회공헌
5. 이매진컵
6. 채널8 동영상 제작
각각의 주제에 관해서 알아보기 전에 우선 주체가 될 '나'에 관하여 먼저 계산을 해보자.
나
1. 83년생, 02학번
2. 내년 2월 졸업. 큰 이상이 생기지 않는다면 올해안에 취업.
3. 전자전공으로 C와 어셈블리 및 VHDL에 약간 익숙.
4. 대부분의 MSP들의 거주지는 서울임에 반해서 부산에 거주.
5. 대한민국 평균 외모를 약간 하회(?).
6. 유머러스한 면을 가지고 있음.
7. 몇가지가 더 있겠지만 굵직한것은 여기까지.
내가 가진 자원을 이용하여 과연 무엇을 선택하는 것이 옳은, 아니 최선의 선택일까?
1. XNA
1-1. 장점 : 좋아하는 게임을 직접 만들어 볼수 있을 기회가 있다.
1-2. 단점 : 익숙치 않은 언어를 바닥부터 배워야 하지만 여건이 녹록치 않음.
1-3. 나와의 싱크률 : 40%
2. Robotics Studio
2-1. 장점 : 실제 H/W를 만들지 않고 내가 배웠던 과목을 시뮬해볼수 있다.
학과공부의 연장선상으로 생각하고 해도 재미있을 듯 하다.
2-2. 단점 : 취업전선에 뛰어들어야 하는 입장으로 새로운것을 배운다는 부담감.
2-3. 나와의 싱크률 : 60%
3. Mash Up (Popfly)
3-1. 장점 : 미래의 기반이 될 웹2.0에 관한 공부를 할수 있으며, 퓨전에 관한 재정립 가능.
3-2. 단점 : 2번과 동일.
3-3. 나와의 싱크률 : 30%
4. 사회공헌
4-1 장점 : 평소부터 해오던 봉사활동과 연장선상에서 연계가능.
다른 주제에 비해 비교적 공부하기가 쉬움.
정적인 활동이 아니라 동적인 활동이 될수 있음.
4-2. 단점 : 서로 만나야 하는 일이 적잖게 생길것으로 예상됨.
4-3. 나와의 싱크률 : 80%
5. 이매진컵
5-1. 장점 : 세계대회에 관한 경험을 쌓을수 있음.
5-2. 단점 : 내년에 직장에서 휴가를 얻지 못할 경우 트러블 예상.
5-3. 나와의 싱크률 : 45%
6. 채널8 동영상 제작
6-1. 장점 : MSP들과의 상호공조가 확실히 필요함. 즉 빨리 친해질수 있을꺼 같음.
전혀 다른 세계의 경험이 가능함.
6-2. 단점 : 혹시, 그럴일은 없겠지만, 실제 촬영시 내가 출현하면 클릭수가 줄어들
가능성이 있음.
6-3 나와의 싱크률 : 60%
모든것을 고려해볼때,
성급한 결정이 될수도 있지만,
사회공헌을 선택하는 것이 최선의 선택이 될것이다.
나의 PROJECT M 은 "사회공헌"
확.정.
일을 할떄 항상 처음과 마지막이 어려운것 처럼 느끼는건 비단 나뿐만이 아니라고 생각하지만.....
이번 M에 관하여 몇개의 선택안이 있었음은 분명하다. 또한 몇가지의 새로운 선택안이 생길수 있음 또한 자명하다.
과연 어떤 주제를 선택하여야지 나에게 가장 유리하고 팀전체에 가장 보탬이 될수 있으며 최선의 선택을 할수 있을까?
우선, MS측에서 제공해준 주제를 보면,
1. XNA Studio
2. Robotics Studio
3. Mash Up (Popfly)
4. 사회공헌
5. 이매진컵
6. 채널8 동영상 제작
각각의 주제에 관해서 알아보기 전에 우선 주체가 될 '나'에 관하여 먼저 계산을 해보자.
나
1. 83년생, 02학번
2. 내년 2월 졸업. 큰 이상이 생기지 않는다면 올해안에 취업.
3. 전자전공으로 C와 어셈블리 및 VHDL에 약간 익숙.
4. 대부분의 MSP들의 거주지는 서울임에 반해서 부산에 거주.
5. 대한민국 평균 외모를 약간 하회(?).
6. 유머러스한 면을 가지고 있음.
7. 몇가지가 더 있겠지만 굵직한것은 여기까지.
내가 가진 자원을 이용하여 과연 무엇을 선택하는 것이 옳은, 아니 최선의 선택일까?
1. XNA
1-1. 장점 : 좋아하는 게임을 직접 만들어 볼수 있을 기회가 있다.
1-2. 단점 : 익숙치 않은 언어를 바닥부터 배워야 하지만 여건이 녹록치 않음.
1-3. 나와의 싱크률 : 40%
2. Robotics Studio
2-1. 장점 : 실제 H/W를 만들지 않고 내가 배웠던 과목을 시뮬해볼수 있다.
학과공부의 연장선상으로 생각하고 해도 재미있을 듯 하다.
2-2. 단점 : 취업전선에 뛰어들어야 하는 입장으로 새로운것을 배운다는 부담감.
2-3. 나와의 싱크률 : 60%
3. Mash Up (Popfly)
3-1. 장점 : 미래의 기반이 될 웹2.0에 관한 공부를 할수 있으며, 퓨전에 관한 재정립 가능.
3-2. 단점 : 2번과 동일.
3-3. 나와의 싱크률 : 30%
4. 사회공헌
4-1 장점 : 평소부터 해오던 봉사활동과 연장선상에서 연계가능.
다른 주제에 비해 비교적 공부하기가 쉬움.
정적인 활동이 아니라 동적인 활동이 될수 있음.
4-2. 단점 : 서로 만나야 하는 일이 적잖게 생길것으로 예상됨.
4-3. 나와의 싱크률 : 80%
5. 이매진컵
5-1. 장점 : 세계대회에 관한 경험을 쌓을수 있음.
5-2. 단점 : 내년에 직장에서 휴가를 얻지 못할 경우 트러블 예상.
5-3. 나와의 싱크률 : 45%
6. 채널8 동영상 제작
6-1. 장점 : MSP들과의 상호공조가 확실히 필요함. 즉 빨리 친해질수 있을꺼 같음.
전혀 다른 세계의 경험이 가능함.
6-2. 단점 : 혹시, 그럴일은 없겠지만, 실제 촬영시 내가 출현하면 클릭수가 줄어들
가능성이 있음.
6-3 나와의 싱크률 : 60%
모든것을 고려해볼때,
성급한 결정이 될수도 있지만,
사회공헌을 선택하는 것이 최선의 선택이 될것이다.
나의 PROJECT M 은 "사회공헌"
확.정.
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